문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 히어로 워즈 (문단 편집) === 히어로 티어리스트 === 해외 포털 사이트에서 가장 보편적인 티어리스트이다. 80렙 이상 PC일 때의 스펙을 기준으로 한다. 2023년 8월 기준으로 현재와는 괴리감이 크므로 예전에 이랬구나 정도로만 보고 넘어가자. 추가된 신규 히어로도 빠져있고 추가된 신규 히어로에 따른 티어 변화도 반영되어 있지 않다. 승천 스킬 업데이트에 따른 변화도 물론 반영되어 있지 않다. 예를 들어 이스마엘이라든지. '''티어에는 전투력보단 유틸성이 더 중요하다.'''[* 진저의 경우 인게임 내 두 번째로 높은 물리데미지와 최고의 민첩스텟을 가지고 있지만 유틸성이 떨어져 티어가 낮고 하이디는 최고의 지능스텟과 회피를 가지고 있는데도 티어가 낮다. 페이스리스는 모든 히어로의 스킬을 쓸 수 있어서 이론상으로는 최강이나, 자동과 수동의 차이가 매우 커서 자동일 경우 아무 스킬이나 따라하기 때문에 별볼일 없어서 생각보다 티어가 낮다.][* 범례: A - 아레나 상점, G - 그랜드아레나 상점, T - 타워 상점, S - 소울 상점, F - 우정 상점, O - 아웃랜드 상점, W - 길드 워 상점, H - 타이탄 계곡 상점, C - 캠페인으로 각각 습득이 가능하다.] * S Tier: 마사, 세바스찬(H), 요르겐(O) * A Tier: 아스다롯(C), 오로라(C), 키라(C), 네뷸러(H), 카르크(H), 셀레스트(C), 야스민(W), 클리버, 제트(S), 아이작, 아미라, 하이디(C), 단테(T), 리안(G), 루퍼스(G), 아라크네(W) * B Tier: 알바노[* 2021년 4월 16일 PC버전에 출시된 히어로. 모바일 버전은 크리스마스 이벤트][* A티어 이상일 수도 있다. 기본 스킬이 아스다롯이 1렙기준 약2300인 반면 알바노는 약5500정도이다.], 갤러해드(C), 페이스리스(F), 오리온(T), 루터(O), 도리언, 헬리오스(C), 주(W), 사토리, 안드바리(H), 모리안, 코르부스, 라스(C), 크리스타(C), * C Tier: 마야(A), 마커스(G), 엘미르(O), 여우(C), 지리(W), 코넬리우스(F), 트리스탄, 페피(C), 이스마엘(G), 칭 마오(O), 테아(C), 포보스(C) * D Tier: 데어데블(C), 아이리스, 진저(C), 암흑성(A), 아르테미스(C), 아스트리드와 루카스(C) * E Tier: 카이(T), 차바(A), 릴리스(T), 모조(C) * F Tier: 심판자(A) 어느 정도 게임을 실제로 플레이해본 유저라면 위의 티어리스트에 동의하지 못할 것이다. 대표적으로 주인공인 갤러해드. 초반에는 딜도 되고 탱도 되는 만능처럼 보이지만 점점 성장할수록 딜도 탱도 안되는 애물단지로 전락한다. B등급은 고사하고 C등급에 끼워주기도 힘들다. 또한 검색해보면 티어를 매긴 유저별 편차도 꽤 있다. 다만 보다보면 꾸준히 S/A 티어로 손꼽히는 히어로가 있고, 꾸준히 못 써먹겠다고 평가받는 히어로도 분명히 존재한다. 코르부스와 모리안은 자체 스펙은 월등한 대신 스킨이 기본 스킨과 검은 심연 스킨/봄 스킨 밖에 없어서 처음에는 엄청 강하지만 업그레이드를 하면 할수록 약해지는 조숙형 히어로이다. 특히 모리안의 경우, 아스다롯과 루퍼스에게는 강하지만 동시다발적인 스킬을 퍼붓는 오리온, 진저, 키라 등에게는 해골병들이 몰살당하기 때문에 약하다.[* 對 단테의 경우 죽창을 분산시키는 효과가 있어서 해골병사가 총알받이로 상당히 효과적이다.] 단테의 경우 2.2배의 공격력 계수를 가진 강력한 죽창 스킬에 더해 회피를 증가시키는 2번 스킬과 무기 유물, 케인펫의 시너지로 탱커 역할도 가능한 매우 강력한 히어로이다. 23년 현재 S티어에 놓기를 주저하는 유저가 없을 것이다. 2020년 크리스마스에 겨울 스킨(물리 공격 증가)이 생겨난 덕분에 안 그래도 물리공격 깡패인 단테가 더 강력해질 수 있게 되었으므로 세바스찬과 더불어 부동의 S티어로 볼 수 있을 것이다. 오로라의 경우 케인을 보호 펫으로 설정하면 탱커 중 최강으로 꼽아도 손색이 없다. 체력도 최상위권이며, 방어력과 마법방어가 낮지만 각각 회피와 쉴드 스킬로 커버가 가능하다. [* 이 마법 쉴드도 꽤나 좋은 것이, 쉴드의 크기와 터질 때의 데미지는 체력이 비례하고, 쉴드의 데미지 감소는 마법방어력과 전혀 상관없이 스킬 레벨에 의해서만 결정된다. 다만 쉴드의 한계치를 넘어가는 공격에 대해서는 데미지가 100% 적용된다. ] 게다가 한 번 회피마다 약 35%의 에너지를 얻기 때문에, 세 번 회피할 때마다 마법공격 계수 50% 짜리 광역 궁극기를 날려대서 마법 공격과 관통을 올려주는 팀 (트윈스 팀 등)과 쓸 때는 탱커이면서 딜러들보다 더 많은 데미지를 가하는 경우도 흔하다. 거기에 악셀의 등장으로 회피를 올려주는 오로라의 무기 유물이 더 안정적인 방어 수단이 되었다. 악셀 스킬 없이는 100의 데미지를 맞느냐 안 맞느냐의 문제라면, 이제는 5명이 20씩 [* 이해를 돕기 위한 예지만, 사실 데미지는 체력에 비례해서 분산된다.] 데미지를 나눠받으면서 각각 회피율이 적용되기 때문이다. 다만 아이리스의 등장 이후로는 최상위권에서 선호되는 탱커 자리에서는 내려왔다. 루퍼스 이외의 다른 탱커들과 마찬가지의 경우. 반면, 아스다롯의 경우 딱히 튼튼한 탱커는 아닌데[* 풀업 기준 체력/방어: 지리(95.7만/3.8만), 클리버(83.8만/3.6만), 오로라(81.3만/1.5만), 루터(81.1만/3.8만), 아스다롯(69.7만/3.5만). 마법방어는 아스다롯이 가장 높긴 하지만, 마법 공격 팀의 경우 물리 공격 팀과 달리 거의 항상 마법 관통 유물 효과가 있는 히어로들을 함께 쓰기 때문에 (오리온, 라스 등) 크게 의미가 없다.] 부활이 워낙 사기에다가 아군을 물리 대미지로부터 보호해주는 효과가 상당해서 S티어로 꼽힌 것으로 보인다. 하지만 아스다롯의 부활은 모리안에게 완벽히 카운터 당하고, 셀레스트의 저주받은 불길에 무력화되는 경우도 많다. 그래도 '''목숨이 2개'''라는 것은 상당한 메리트로 본인이나 팀원을 전투당 한 번에 한해 되살릴 수 있기 때문에 이게 무시할 수 없는 요소이다. 요르겐의 경우 세바스찬의 존재 때문에 절대 S티어로 쳐줄 수 없다. 상대방에 세바스찬이 있다면 정말 쓸모없는 잉여 그 자체다.[* 다만 세바스찬이 없는 팀을 상대할 시엔 확실한 성능을 보여주긴 한다.] 1, 3, 4번째 스킬이 무력화되기 때문. 게다가 아스다롯과 루퍼스의 카운터 모리안과는 다르게 세바스찬은 사기적인 성능에다가 아스가르드 보스 공략에서도 메인덱 구성원이므로 안 키우는 유저가 없는 필수 히어로이기 때문에 요르겐의 입지는 매우 좁다. 게다가 요르겐은 보스전에 무력해서 범용성도 떨어지므로 S티어에 올려놓는 건 현재로써는 있을 수 없는 일. 게다가 소중한 아웃랜드 코인을 소모하기 때문에 앱솔 만드는 것도 부담이 된다. 모험에서 통제쪽 버프가 떳다면 활약할 수 있는 장점은 있다. 제트는 [[믹서기|블렌더]] 팀[* 키라+네뷸라+세바스찬+제트로 순식간에 상대를 갈아버리는 컨셉의 팀. 이 팀은 앞에 아스다롯을 넣든가 뒤에 마사를 넣어 내구력만 좀 강화하면 된다. 단 모바일 버전은 키라+세바스찬+네뷸라+제트 로 포지셔닝 되므로 키라가 네뷸러의 공격버프를 직접 받지 못해 PC 버전보다 성능이 조금 떨어진다. 그렇다고 약한 건 아니다.] 밖에서는 딱히 쓸모가 없다. 23년 현재에는 PC버전에서는 극 유리몸이라는 한계 때문에 키라는 거의 사장되었고 키라를 대신한 단테와 함께 조합되는 단네세제+@ 조합이 사용된다. 세바스찬의 2/3번 스킬은 무기유물 효과가 발동되기 전에는 크리티컬 스탯이 없는 단테같은 히어로에게 적용이 되지 않기 때문에 제트를 넣어줌으로써 세바스찬의 스킬이 단테에게 적용되게 해준다. 다만 실제로 다른 물리 공격 팀에서 사용해보면 크리티컬 확률을 올려주는 것은 좋지만, 결국 이것저것 따져보면 다른 서포터 히어로들과 비교했을 때 가격을 생각하면 월등하게 좋다고 말하긴 힘들다. (키라나 단테의 경우 그 효과가 극대화되기 때문에 특히 더 좋은 것 뿐이다.) 따라서 위에서 강조한 '''유틸성''' 측면에서 보자면 제트는 결코 A티어에 들기 어렵다. 그리고 가장 큰 문제점이 소울 스톤을 모으기가 지랄맞게 어렵다는 것이다. 제트는 앱솔루트 스타(6성)를 달성한 히어로의 소울 스톤을 10분의 1로 헐값에 처분해서 얻은 소울 코인으로 구매해야 하기 때문에 다른 히어로보다 10배나 비싸므로[* 그것보다도 앱솔루트 스타까지 가야 제트를 구매할 자격이 생기기 때문에 이것부터가 높은 난도다. 다만 아라크네작을 선행학습했다면 소과금 유저도 초반에 뽑고 3성까지는 어렵지 않게 올려 사용할 수 있다.] 소울 스톤 30개를 모아서 2성으로 소환하면 실상은 '''10배인 소울스톤 330개로 만들 수 있는 여타 히어로 5성'''과 가격 면에서 비슷하다. 아이작, 파프니르, 사토리, 코르부스, 모리안, 클리버 등은 히어로 상자 말고는 다른 곳에서는 구할 수 없다. 특히 클리버는 상자 열기로만 가능하다. 세바스찬과 안드바리, 네뷸러는 패치로 인해 원소 토너먼트 증명서로 구입이 가능해졌으며 같은 패치로 야스민과 아라크네를 실버 길드 워 트로피로 구매가 가능해졌다. 다만 실버 트로피는 귀중한 토템 레벨업 재료이므로 히어로 스톤을 구매하는 데에 쓰는 것은 절대적으로 비추천한다. 또한 네뷸러는 자연 시즌 골드티켓 보상으로 최대 480개의 소울스톤을 얻을 수 있으므로 과금 유저라면 어렵지 않게 앱솔을 만들 수 있다. 페이스리스는 혼자서는 완전히 맹탕이라서 할로윈 이벤트의 용광로에서 1명씩만 투입할 경우 최약체이며 자동으로 돌려도 역시 아무 스킬이나 되나마나 따라하기 때문에 완전히 [[운빨좆망겜]]이지만 야스민, 클리버, 요르겐 등 강력한 히어로와 같이 쓸 경우 같은 스킬을 2번 반복해서 쓸 수 있다는 강점이 존재한다. 특히나 2배의 레벨로 시전되기 때문에 높은 계수보다 레벨에 따른 증가량이 높은 스킬을 복사하게 되면 엄청난 위력을 보여준다. 이 때문에 자동과 수동의 차이가 가장 심한 히어로이므로 랭크는 높지 않다. 또한 위의 히어로 티어 리스트를 곧이곧대로 받아들이면 안 되는 또 하나의 이유는, 어떤 히어로의 경우 특정한 조합으로 쓰이는 게 아니라면 평가가 극과 극으로 갈리기도 하기 때문이다. 가장 대표적인 예가 크리스타인데, 라스가 없는 크리스타는 잘 쳐줘도 D티어 이하이다.[* 마법 관통력이 없고, 적을 한 곳으로 몰 수 없다면 궁극기가, 그리고 적을 강제로 이동시킬 수 없다면 얼어붙은 바늘이 무용지물에 가까워진다. 결정화(데미지 감소)를 이용해 탱커처럼 쓸 수 있긴 하지만 적이 카르크 팀이 아니고서야 그럴 이유도 없다.] 그러니 위의 티어 리스트는 예전에는 이랬구나 정도로만 보도록 하자. 모든 히어로는 공통적으로 최대체력의 20%를 초과한 큰 데미지를 입으면 경직되는 모션과 함께 2초간 스턴 상태가 된다. 이 경우가 나오면 시전 중인 스킬이 취소되며 일정시간 동안 아무 행동이 불가능하다. 다만 1번 스킬의 경우 스킬은 취소되더라도 무기 유물 효과는 활성화된다. 소울 아트리움 업데이트 이후 히어로를 주황 +4까지 육성한 유저는 해당 히어로의 평점을 매길 수 있다. 그리고 이 평점의 평균점수를 소울 아트리움에서 확인할 수 있다. 이것이 100% 히어로간의 티어를 반영하지는 않지만 어떤 히어로가 인기 있고 인기 없는지 대략적으로 파악하는데에는 충분하다. 코스믹 배틀에서 유저들의 투표로 10명의 히어로를 밴 할 수 있었는데 그 순위는 다음과 같다. 이 히어로들은 유저들이 느끼기에 OP라고 생각하는 히어로들일 가능성이 높다고 할 수 있다. 다만 게임을 시작한지 얼마 안되는, 아직 육성이 덜 된 유저들의 의견도 포함된 결과임을 고려해야 한다. 단테, 야스민, 아이리스, 클리버, 카르크, 루퍼스, 세바스찬, 아미라, 파브니르, 머시와 시룸저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기